CDPR曾考虑《巫师4》发布模仿《博德之门3》 先发PC后上主机
最近在接受采访时,曾考CDProjekt 透露,虑巫曾考虑过《巫师》系列下一部作品“北极星”,师发上主或暂时被称为《巫师4》在发售时仅登陆 PC,布模但最终决定这个策略并不好。仿博发
采访中,门先CD Projekt技术副总裁 Charles Tremblay 被问及开发商是曾考否会考虑采用类似于拉瑞安工作室推出《博德之门3》的策略发布《巫师4》,即首先在 PC 上发布,虑巫然后几个月后在确保游戏版本运行状态稳定后再登陆主机。师发上主Tremblay 承认这确实是布模工作室内部在讨论的事情。
她表示,仿博发CD Projekt的门先开发团队并不能 100% 确定只推出 PC 版游戏的决定是个好主意。他补充说,曾考现阶段很难确定是虑巫否愿意走这条路。不过,师发上主他表示自己不认为只首发仅登陆 PC,之后再发布主机版本是 CD Projekt 未来想要采取的一种策略。
这主要是由于《赛博朋克2077》首发问题严重导致的教训。游戏在发售时在老世代主机上甚至无法正常运行,实际上至今也无法正常游玩(主要原因之一是由于 PS4 世代主机使用的仍然是机械硬盘)。CDPR并不像许多其他大型游戏公司会首先开发主机板,之后在考虑 PC,而是直接开发 PC 版之后再考虑主机的工作室。
Remblay 表示,对于工作室未来来说,在开发过程中很晚才开始开发主机版本是不可接受的,现在同时开发主机板已经是工作室的基本流程的一部分。据他介绍,开发团队会对主机进行内部检查,随时确保所有平台上游戏的状态。工作室此前只要 PC 版运行良好就继续向前开发的心态已经改变,他们希望自己能在所有平台上都具有广泛的影响力。
至于《巫师4》,Tremblay 承诺它会比《赛博朋克2077》,甚至《巫师3》更好,并表示“CDPR 不开倒车”。
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